Easy ou Hard? O que isso influencia no seu jogo?



Uma semana se passou e "praticamente" não teve muitas novidades interessantes sobre visual novels; pelo menos no ocidente. Já sabemos que Steins;Gate foi lançado e já pode ser adquirido por todos, inclusive quem baixa na locadora de torrents. Teria a nova temporada de animes para comentar, mas ainda está muito cedo para debater sobre isso. Enfim, o que sobra é fazer uma postagem opinativa a cerca de um tema em especifico que nesse caso seria se tratando de jogos.  

Na postagem opinativa anterior foi debatido sobre Waifu e as posses extremamente homossexuais de JoJo Bizarre, mas hoje irei debater um tema que presencio tanto nos jogadores de hoje, quanto dos leitores que participam da fanpage do blog. Onde o tema de hoje é discutir a respeito da dificuldade de um jogo. 

De acordo com o tema que o blog debate, acredito que grande parte daqui prefere jogos de RPG, então meio que chega a ser normal esse publico não gostar muito de jogos difíceis e sim jogos que apresentem uma historia e um envolvimento com o jogador. Mas sei que tem aqueles que gostam de jogar jogos desafiantes e que fazem questão de sempre melhorar seus records e desafiar dificuldades mais elevadas. 


Pude analisar esse comportamento em duas postagens que fiz na fanpage do blog a respeito da dificuldade de jogos. Uma delas foi a respeito da dificuldade do jogo Touhou, onde muitos diziam sofrer dificuldade até no Easy desse jogo. Enquanto uma pequena minoria costuma jogar em leveis bem mais elevados e começaram a falar como é absurdo jogar no Easy. 

No segundo caso, foi quando eu mostrei uma screenshot do jogo Hatsune Miku: Project Diva F (PSP), onde eu joguei no level Extreme (level mais alto) e tirei nota Great na musica. Onde o caso meio que se repetiu, e muitos meio que acharam o feito extremamente difícil ou impossível (no meu caso achei a dificuldade mediana).  

Pra min por exemplo jogar Touhou e Hatsune Miku: Project Diva no Easy é uma experiência totalmente sem graça. O Hard considero uma dificuldade bem aceita pra esses jogos, e o Extreme uma dificuldade para desafiar seus limites. Mas não vejo isso como uma impossibilidade feita para o jogador não vencer. Afinal se existe aquela dificuldade é que foi feita pra ser vencida. 


Logico que não vai ser fácil você superar essa dificuldade da noite para o dia, como qualquer jogo é necessário praticar. O que vejo muito é a pessoa jogar o jogo e quando encontra uma grande dificuldade ele o taxa como "impossível", sem ao menos tentar jogar mais algumas vezes. 
Dificuldade é algo que tem que ter em qualquer jogo. É uma forma de saciar o jogador quando tal desafio é superado. 

Entretanto realmente tem aqueles jogos que tem uma dificuldade "mal feita". Isso acontecia muito com jogos antigos onde não tinha um nivelamento no nível de dificuldade. Se você esta começando a jogar um jogo é normal você começar no Easy e assim ir subindo aos poucos caso queira aumentar a sua carga de desafio. 

E outra é você jogar um jogo, onde na primeira fase é tranquilo e do nada a dificuldade aumenta absurdamente como é no caso de Battletoads do Nintendinho. Hoje em dia os jogos tem um excelente sistema de nivelamento que fazem o jogador progredir ao longo do tempo. Mas mesmo assim nada disso adianta se o jogador não gosta de se frustrar jogando, onde faz assim muitas empresas terem que deixar o jogo absurdamente fácil.  



Nem cito muito os RPGs quando se trata de dificuldade, porque considero jogos desse tipo focado na imersão do jogador a aquele mundo e regras. Porém mesmo assim as vezes a dificuldade absurdamente fácil podem deixar o jogo chato de se jogar. Ao meu ver Pokémon é um estilo de jogo que é extremamente fácil de se jogar e chega a ser um jogo totalmente sem desafio. O ultimo jogo de Pokémon (oficial) que joguei foi o Pokemon Black & White 2. 

O jogo é excelente em relação aos outros jogos que joguei da franquia original do jogo. Tem tantas coisas novas e a imersão do mundo é tão boa que o jogo realmente diverte. Porém o jogo é extremamente fácil, é como se os criadores tivessem medo de te frustrar. O jogo muitas vezes ficava monótono por eu saber que não teria nenhuma dificuldade no próximo desafio. 

Mas é graças a essa facilidade e o jogo não trazer "frustrações" que torna o jogo tão agradável para uma grande parcela de jogadores. Em Pokémon a palavra perder quase que não existe no jogo. Você pode até perder uma partida contra um líder de ginásio, você vai perder dinheiro, mas a experiência ganha pelos Pokémons não será perdida. 



O jogo tenta dar aquela sensação que você esta sempre avançando, pra assim o jogador nunca se frustrar. Mesmo sendo algo que não curto, o jogo Pokémon continua sendo um jogo divertido e que sabe fazer esse esquema de não "frustrar" o jogador de maneira muito bem executada. Não é a toa que Pokémon é jogado por adultos e crianças até hoje. 

Então não acho estranho um jogador dizer que jogar Touhou é algo impossível. Uns preferem jogar pelo passatempo e pra se entreter e não quer passar por momentos frustrantes enquanto joga um joguinho. Da mesma forma que tem pessoas que gostam de jogar um jogo para se divertir e ter desafios.  Não vejo motivos para ter brigas em relação a isso, levar a serio se um cara joga melhor ou não que você é de uma bobagem monumental. Só que devido a essa grande leva de jogadores diferentes é importante saber fazer um nível de dificuldade que agrade tanto os que jogam em Easy e no Hard. 

Um dos jogos que vejo se ajustar muito bem a isso é Disgaea. Onde o jogo é um RPG estratégico, onde você pode chegar a leveis absurdos como o level 9999. Mesmo pra aqueles que não curtem um RPG estratégico por serem bem difíceis, Disgaea consegue nivelar bem o nível de dificuldade do jogo. 


Mesmo você sendo péssimo em jogos de SRPG o jogo é bem fácil de jogar e entender as regras. Além do fato do jogo ter um dos elementos que gostaria de ver mais nos jogos onde eu chamo de "buscar seu próprio desafio". Se você busca zerar o jogo, você vai ter um desafio padrão e pode até achar fácil. 
Mas o jogo reserva outros desafios, onde você não é obrigado a fazer como desafiar o "Item World" e até lutar com bosses secretos. Nesse ponto você determina o seu limite e é através disso que mesmo um jogador que não curte dificuldade, pode acabar sentindo vontade de elevar o nível de dificuldade, sem ser necessário o jogo mandar você fazer aquilo. 

Um exemplo de jogo que não acho um bom nivelador para um jogador iniciante é o Touhou. O que não curte se frustrar muito, vai basicamente jogar o jogo no Easy, vai sofrer e não vai jogar o jogo nunca mais. Mesmo o jogo tendo o "Practice Mode", não é todos que tem paciência para praticar para melhorar sua habilidade no jogo. Jogo de nave costumam ser bem difíceis, afinal grande parte são feito por japoneses e os mesmos já estão adaptados a esse nível de dificuldade.

Porém sempre existe a exceção a regra. Um bom exemplo é o Raiden II do PS1, que considero um jogo perfeito pra quem é iniciante em jogos de nave. Alem de ser um dos meus jogos favoritos desse gênero.


Mesmo com jogos muito difíceis e uns muito fáceis, o que podemos falar dessa atual fase dos games é que ela é boa. Antigamente jogar um joguinho você tinha que ter um perfil pré-definido de tolerância. Afinal naquela época não tinha essa imensidão de jogos com os mais variados estilos, gêneros e dificuldades. 
Hoje os jogos podem agradar a qualquer tipo de pessoa. Desde aquelas que gostam de jogar pelo desafio, pra aqueles que gostam da imersão de um jogo, assim como aqueles que jogam como um passatempo. Jogos difíceis sempre vão existir e jogos fáceis vão estar sempre ai, mas assim como um filme, desenho ou quadrinho existem gostos e cada um tem o estilo e jogabilidade que mais lhe agradam. 

Como esse é um tema que divide opiniões eu sempre gosto de escutar uma segunda opinião. Na sua opinião a dificuldade de um jogo influencia em alguma coisa na jogabilidade? Você acha que jogos muito fáceis prejudicam a indústria de games? De sua opinião e vamos alimentar o debate. 

Posted in , | 5 Comments

Waifu. A desgraçada doença do mundo otaku.


No universo dos fãs de animação japonesa é usado vários termos como Shonen, bishoujo, moe e etc. Dentre eles temos o Waifu onde é um termo que anda sendo muito usado pelos otakus brasileiros ultimamente.  Eu não fazia a menor idéia do que era isso, só que com certeza era besteira. Onde no final descobri que era uma besteira, mas também uma doença.

No mundo otaku é bem comum ter essa adoração pelo entretenimento. Um exemplo disso é o que teve recentemente antes do lançamento do anime de JoJo. Intitulado de JoJo Day os fãs começaram a postar suas fotos fazendo aquelas posses extremamente homossexuais do JoJo Bizarre "Hard Gay" Adventure. E como era de se esperar a maioria dos que fizeram isso eram homens. Afinal as mulheres têm bom senso.

Mas não era isso que eu estava falando e sim sobre Waifu. Waifu, a sua origem vem da palavra Wife que significa esposa. Onde no mundo otaku o waifu é usado pelo otaku masculino que diz que tal personagem de desenho animado japonês é sua esposa ou o amor de sua vida.


Os sintomas da doença começam quando o otaku declara que tal personagem é seu waifu, depois daí é uma queda sem fundo. A vítima começa a falar o nome do seu amor e a rir sozinho e caso você o questione ele vai te atacar violentamente que nem um hipopótamo quando vê alguém entrando no seu rio de lama.

Na verdade não tem nada de outro mundo no waifu é um fã como qualquer outro que leva aquilo para o nível da adoração. Gostar de um personagem ou um ator de filme é algo normal. Afinal tem comportamentos e virtudes que fazem você se identificar com ele. Porém ambos são personagens que não existem, são produtos pra fazer dinheiro. Assim como um show de Luan Santana, ele não ama você afinal ele não te conhece.

Assim como na animação japonesa, aquelas personagens ali que tem incrível apelação sexual ela é um produto, algo feito pra vender. O único que vai gostar que você seja um otaku waifu é o empresário. Para o empresário esse consumidor é aquele que mais vai dar lucros para a sua empresa. Esse vai ser o consumidor que vai comprar a maioria de seus produtos para assim alimentar a sua adoração. Já diz o ditado "tudo em excesso faz mal" pra esse caso também pode ser aplicado. Gostar de moe, ecchi, hentai e de acessar os safeboorus não é o problema. Você só está se entretendo no seu momento de lazer.


Mas desde o momento que isso começa a afetar seus estudos, sua vida pessoal e na sua vida profissional a partir desse ponto é necessário ter cuidado. E isso vale pra tudo inclusive pra você que quando está assistindo uma aula ou com os amigos não sai do celular por causa da porcaria do WhatsApp.

Provavelmente essa postagem deve estar te irritando, é normal. Ter algo que você gosta muito "atacado" faz a pessoa se encolerizar. Não precisa deixar de gostar de uma personagem de desenho japonês isso é sua liberdade individual e ninguém tem nada a ver com isso. Mas tente ver se isso afeta sua vida de alguma forma, isso é fácil de identificar. Um bom exemplo é se alguém te pergunta se você gosta de anime ou hentai. Se você se incomoda a responder aí já um problema.

Enfim, pra esse tipo de postagem eu sempre gosto de ouvir uma segunda opinião. Então qual a sua opinião em relação a essa adoração por personagens? Você acha que em alguns casos é prejudicial? Comente e ajude a alimentar o debate.

Posted in , | 23 Comments

Milles, Knight of Anal Tyranny. O novo jogo que sacrifica o nº2 da MangaGamer.


A empresa MangaGamer anuncia mais uma visual novel nukige que vai sair em 25 de Abril desse ano. O nome do jogo se chama "Milles, Knight of Anal Tyranny", onde o próprio nome já sugere o que você vai ver nesse tipo de visual novel.

A protagonista da historia se chama Milles, onde ela acorda sem memorias no meio da floresta (a parada foi selvagem mesmo). Em busca de suas memorias e para a diversão do jogador ela adentra numa cidade qualquer e faz amizade com uma garota aleatória que se torna a melhor amiga dela. A amizade é bela, mas como isso não é um shoujo ai, logo acontece algo previsível.

Ela descobre que uma garota se sacrifica para um deus da floresta, onde o mesmo envia os seus tentáculos para se alimentar do seu fabuloso sacrifício, ou seja vai ser um massacre. E como qualquer historia de visual novel, onde se tem tentáculos não tem meio termo: se correr o tentáculo pega e se ficar o tentáculo come.

Se você não curte nukige, tentáculos, futanari e gritos irritantes (DAME!!!), recomendo não jogar esse jogo. Mas caso você goste de jogos mais pornográficos, o jogo pode te agradar, mesmo assim tem títulos melhores por ai que a MangaGamer vai lançar como Imouto Paradise.

link: http://www.mangagamer.com/detail.php?product_code=67

Posted in | 3 Comments

Arc System Works com uma nova visual novel para 3DS.


A Arc System Works anda mostrando grande interesse em criar visual novels ultimamente. Lembrando que em seus jogos como BlazBlue já mostrava esses elementos de visual novel, não é a toa que mais tarde chegou a visual novel XBlaze, que é um spin-off da serie.

Mas parece que não vai ficar só por ai. Recentemente saiu na eShop uma visual novel da empresa chamada "Mononoke Detective" que em inglês pode ser chamada de "Ghost Detective". O jogo está custando apenas 800 yen na eShop e em relação a XBlaze parece ter baixo orçamento. Além que da pra perceber certas similaridades com Youkai Watch.

Na visual novel como o próprio nome indica, o protagonista shota da serie é um investigador de ayakashis (ou fantasmas se preferir). Que conta com a ajuda de uma assistente padrão de visual novel e com um gato youkai que também ajuda nos casos. Usando o touchscreen do 3DS, você coleta evidencias que vão ser uteis pra descobrir quem foi o ayakashi responsável pelos problemas daquela região.

Mononoke Detective saiu 26 de março na eShop e como 3DS tem trava de região, não é possível você rodar o jogo no seu 3DS. Mas como o jogo é da Arc System Works tem grandes chances desse jogo sair aqui no ocidente, ou não.



Posted in , | 1 Comment

Rewrite vai ganhar versão para PSP, sim PSP.


Pra não perder o costume, a empresa Key costuma lançar seus jogos tanto pra PC como em consoles. Inicialmente eles aproveitam para lançar em portáteis da Sony como o PSP e PS Vita, pra depois de um bom tempo lançarem para o PS3.

O Rewrite a ultima visual novel lançada pela empresa, vai ganhar versão para PSP e PS Vita. De certa forma é estranho se ter uma versão para o PSP, onde é um portátil "morto". Apesar que japonês costuma aproveitar consoles de geração anterior ao máximo, não é a toa que ainda tem jogos para PS3 sendo anunciados.

A versão para PSP já tem uma data de lançamento anunciada. O jogo vai sair em 17 de Abril deste ano e no momento sem data de lançamento para a versão de PS Vita do jogo, só que vai ser lançada nesse ano ainda. E antes que pergunte, a Key não tem planos de lançar uma versão eroge de Rewrite. E provavelmente podem nem lançar.

Com Little Busters! a visual novel ganhou sua versão eroge no ano seguinte, lembrando que Rewrite foi lançado no final do primeiro semestre de 2011 e até agora não se tem planos de ter uma versão eroge. Essa pode ser uma mudança da empresa para se focar para todos os públicos e tirar sua imagem de empresa de eroge ao longo dos anos.

Apesar que é muito cedo pra confirmar isso. Vamos ver os rumos que a empresa vai tomar.

Posted in , , | 6 Comments

A visual novel de drama “Bokuten” é confirmada no ocidente.



As visual novels no ocidente começaram a ser conhecidas, muito por causa dos animes da Key, pelo fato de inserirem um drama muito bem executado, fazendo assim muitas pessoas se interessarem por esse tipo de jogo por causa dessa narrativa.

A MangaGamer não anda apresentou muitos jogos interessantes no inicio desse ano, sobrando apenas para jogos Nukige que servem para pegar mais aquele nicho que prefere visual novels mais pornográficas. Porém a MangaGamer anunciou mais uma visual novel da OVERDRIVE, onde não chega a ser surpresa isso acontecer.

Afinal a OVERDRIVE é a empresa de visual novel mais interessada em vender seu produto no ocidente, fazendo assim termos praticamente todos os jogos que elas lançam no Japão. Nesse caso não é diferente. Bokuten foi uma visual novel lançada ano passado pela OVERDRIVE e já foi confirmada a sua venda para sair no ocidente.



Bokuten vai ser uma visual novel de Drama Utsugi, diferente do Drama Nakige que as visual novels da Key apresentam. A diferença de Nakige pra Utsugi é que no Nakige o foco do jogo é fazer você se emocionar vendo aquilo. Inicialmente na historia tudo começa feliz e do nada começa um drama que muitas vezes é até forçado, mas funciona.

O Utsugi é um Drama que tende a ser depressivo. No Utsugi são visual novels que não apresentam finais felizes. Se formos inserir esses elementos num anime podemos dizer que Evangelion e Saikano são dramas Utsugi. O bom desse estilo é que ele usa esses elementos de depressão para inserir críticas sociais, além de explorar um lado mais humano dos personagens fazendo assim a história ficar mais realista.

É raro ver visual novels Utsugi, afinal na visual novel costuma ter desafios que o personagem tem que superar para ter o seu merecido final com tal heroína. Ou seja, você precisa ser recompensando. No Utsugi você tem que atrair o jogador por sua história e temas envolvidos, então é mais difícil de um jogo desses vender. Apesar que Saya no Uta que é um Utsugi e uma das melhores visual novels já feitas.



O protagonista da história é um personagem que não acredita no amor e muito menos na felicidade. Não é explicado o motivo dele ser assim, mas como personagens assim costumam sempre ter um motivo, provavelmente vai ser explicado ao longo do jogo. Um certo dia, um anjo cai do céu e se encontra com o protagonista. E como é de se esperar a anja tem pensamentos totalmente opostos ao do protagonista. Onde ela acredita na felicidade e no amor. De acordo com ela os anjos têm o dever de proteger a felicidade e o amor dos seres humanos.

Esse início “bobo” costuma ser bem característico de dramas japoneses. Mas é inserindo esses elementos bobos que fazem o jogador ser inserido nesse universo fantasioso. Dá pra esperar com expectativa essa visual novel, afinal a OVERDRIVE é uma empresa bem experiente nesse mercado, além que ela já inseriu elementos de drama em outros jogos, só que essa vai ser a primeira a ser feita exclusivamente no drama.

No momento não tem data de lançamento para a visual novel de Bokuten e é bem provável que Da Capo III saia primeiro no ocidente. Então não a motivo de ficar apressado, agora só resta aguardar uma boa tradução da MangaGamer e que mais jogos assim saiam por aqui no ocidente.

Opening:



Posted in , | 2 Comments